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第26話 『イントゥ・ザ・ネイチャー』 勝利条件 エウレカを目標地点に到達させる。 ニルヴァーシュ the ENDの撃墜 敗北条件 味方戦艦の撃墜 エウレカの撃墜 SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の敵を撃墜した後、ニルヴァーシュ the ENDを撃墜する。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~7 8~ ステージデータ 初期味方 初期敵 味方増援 敵増援1:2ターン目ニルヴァーシュ行動? 敵増援2:4ターン目? 堕天翅群 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 モンスーノ10 連邦軍兵 28 4500 6(4) ------ -- 12 ----------- ---- モンスーノ20 連邦軍兵 28 5500 7(4) ------ -- 6 ----------- ---- 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 塔州連邦軍空中戦艦 ユルゲンス 30 16500 7(-) ------ -- 1 戦技マニュアル ---- ニルヴァーシュ the END アネモネ 31 19000 7(5) ------ 90 1 防塵装置 ---- ガディール 連邦軍兵 29 6800 7(4) ------ -- 2 ----------- ---- ドートレス・ネオ 連邦軍兵 29 4700 6(5) ------ -- 10 ----------- ---- 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 グラーヴェ・ケルビム ケルビム兵 28 15000 6(4) ------ 60 2 ----------- ---- ケルビム兵 ケルビム兵 28 13000 6(2) ------ 54 3 ----------- ---- シバルバー ---------- -- ----- -(-) ------ -- - ----------- ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス ルート分岐の影響により、戦力が大きく減っている。一撃の強い攻撃を持つユニットは散らして編成し、強敵に対応できるようにしておきたい。戦艦が底力L6持ちで意外と硬い為、分析を使ってからの909の突撃やソーラーアクエリオンの無限拳などで一気に削ってしまおう。 マップ中央に敵増援が現れるため、SRPを狙うならその方に移動しつつ、片手間に敵を撃破していこう。 アネモネはニルヴァーシュ狙い。撃破を目指すなら中央にまで引き寄せておくと楽。毎ターン集中をかけておけば攻撃を受ける心配は殆ど無いため、適当に反撃しておこう。 ボス系ユニットが少ないため、堕天翅にも分析を使ってしまおう。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第25話『闇の住処』 第27話『15年目の亡霊』
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精神コマンド 名称 対象 効果 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が2倍になる。 HPの多い敵のために温存すると良い。 br;使用中はクリティカルが発生しない 魂 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。 HPの多い敵のために温存すると良い。 br;使用中はクリティカルが発生しない ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 優先順位はひらめき 必中の順。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。 重装甲・大HPの特機系機体に必須。 集中 自機 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 運動性で攻めるリアル系機体の命綱。 必中 自機 1ターンの間、命中率が100%になる。 優先順位はひらめき 必中の順。 br;分身、ジャマーも無効化できる。 感応 味方一機を選択 選択した機体に必中をかける。 優先順位はひらめき 必中の順。 加速 自小隊 一度だけ小隊移動力が+2される。移動するまで効果は持続。 効果は弱体化したが、やはり鈍足な小隊には必須。 覚醒 自小隊 行動回数+1。重ねがけは無効。 ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。 根性 自機 HPを最大値の30%分回復。 あまり使う機会はない。 ド根性 自機 HPを完全回復。 あまり使う機会はない。 信頼 味方一機を選択 選択した機体のHPを2500回復。 NPCを回復させることも可能。 br;回復ならば友情の方が効率が良い。 友情 味方一小隊を選択 選択した小隊全機のHPを全回復。 回復効率は信頼よりも上。 補給 味方一機を選択 選択した機体のEN・弾数を回復。 補給しても気力は減少しない。 気合 自機 気力+10 使用SPが多いため連発はできないので要注意。 激励 自小隊 自小隊全パイロットの気力+5 貴重だが、気合や気迫と比較して効率難が目立つ。 てかげん 自機 敵機を撃破せず、HPを10残す。 br;自分より技量の低い相手のみ有効。 確実な発動のためには技量値を養成しておく必要がある。 偵察 敵一小隊を選択 選択した敵小隊の能力値を調べる。 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 br;端数の分をリストで纏めて使うと便利。 脱力 敵一小隊を選択 選択した敵小隊全機体の気力-10 相手の特殊防御・特殊技能を封じるのにも有効。 愛 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。 熱血・気合・幸運・努力の効果が大きい。 幸運 自小隊 次の戦闘の獲得資金が2倍になる。 最大資金回収率は2倍。 br;強運などとは重複しない。 祝福 味方一小隊を選択 選択した味方小隊に幸運をかける。 最大資金回収率は2倍。 br;強運などとは重複しない。 br;旧作と比較すると燃費難が顕著。 努力 自小隊 次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。 レベルが低いキャラの育成に。 br;強敵相手なら急成長可能。 応援 味方一小隊を選択 選択した味方小隊に努力をかける。 レベルが低いキャラの育成に。 br;強敵相手なら急成長可能。 br;旧作と比較すると燃費難が顕著。 かく乱 敵全体 1ターンの間、敵の最終命中率を半減させる。 大量の敵集団との交戦・迎撃時やボス戦時に必須。 迅速 自小隊 一度だけ小隊移動力を+4。 br;移動するまで効果は継続。 加速の上位互換。 br;やはり鈍足な小隊に。 希望 味方一小隊を選択 指定した味方小隊全員の気力を10上げて、「祝福」「応援」「友情」をかける。 底力等を用いて戦う場合には友情が邪魔だが、それでもかなりのお徳用。 分析 敵一小隊を選択 1ターンの間、指定した敵小隊の攻撃力と防御力を10%ダウンさせる。 脱力と合わせて、撤退敵や強敵に。 br;武器の特殊効果と重複するかは未検証。 直感 自機 必中・ひらめきが同時にかかる。 必中とひらめきを同時に使うより効率的。 狙撃 自機 MAP兵器及び射程1以外の武器の射程を+2 長射程の機体と高相性。 直撃 自小隊 相手の特殊な防御の能力とサイズ差、ユニット数によるALL攻撃のダメージ減少を無効化する。 ALL攻撃の減衰を抑えられるようになり、より活躍の幅が広がった。 勇気 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・不屈・気合・直撃が同時にかかる。 熱血と気合の効果が特に重要。 気迫 自機 気力+30 効果を考えると効率的だが、やはり使用SPが多いため軽々しくは使えない。 絆 味方全体 マップ中の全ての味方機のHPを最大値の50%回復する。 ダメージイベントの際等に有効。
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第18話 『さらば、我が友よ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 勝平の撃墜 味方増援1、敵増援1出現後 味方戦艦の撃墜 勝平の撃墜 敵増援2出現後 味方戦艦の撃墜 勝平の撃墜 堕天翅のマップ西端到達。 味方増援2出現後 味方戦艦の撃墜 アクエリオンの撃墜 堕天翅のマップ西端到達。 SRポイント獲得条件 7ターン以内にマップをクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~4 5~ ステージデータ 初期味方 ザンバード(勝平) 初期敵 ドミラx6 味方増援1 アイアン・ギアー(エルチ)、キング・ビアル(兵左衛門)、グローマ(シャイア)、選択7小隊 敵増援1 クラーゲン、クモガニラx2、ドミラx12、円盤獣ゴルゴルx4、ミディフォーx8 敵増援2 ケルビム兵x4、シバルバーx4 敵増援3 グラーヴェ・ケルビムx2 味方増援2 アクエリオンルナ(つぐみ)、ザンバード→ザンボット3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 ドミラ メカブースト 22 5450 6(3) 1200 12 6 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 クラーゲン メカブースト 22 10250 6(4) 3200 16 1 クモガ二ラ メカブースト 22 9550 5(3) 3000 18 2 ドミラ メカブースト 22 5450 6(3) 1200 12 12 円盤獣ゴルゴル 円盤獣 22 6850 5(4) 3600 14 3 ? 4 ミディフォー ベガ兵 22 3200 5(4) 1000 10 6 ? 8 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 ケルビム兵 ケルビム兵 22 14500 6(2) 3500 36 3 ? 4 シバルバー 神話獣 22 13500 6(2) 4200 46 3 ? 4 増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 グラーヴェ・ケルビム 神話獣 22 16500 6(2) 3600 40 2 イベント 3ターン目味方フェイズ、味方増援1、敵増援1が出現。 初期配置、敵増援1が残り12体以下になると敵増援2出現。(未確認) 敵増援2出現後、次のターンの味方フェイズに味方増援2、敵増援3出現。 敵撤退情報 攻略アドバイス 予めザンボット3の装甲と武装を強化しておくと吉。ザンバードの状態でも戦えるようにしておこう。 ケルビム兵は西端への進行を優先する。その為、味方部隊を南に寄せすぎると北寄りに出現するケルビム兵への対応が難しくなるので注意。 SRポイントを狙うとかなりギリギリの戦いを強いられる。小隊を組んだ敵を優先して攻撃し、単体の敵には反撃で対処する。出来るなら5ターン目までには敵増援3を迎え撃つ体制を整えておきたい。 クリア後のバザーでイベント。アイテム「スクラップ(OM)」(ラッシュロッド入手フラグ)が店頭に並ぶ。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第17話『地獄のエキデン』 第19話『建国のブリザード』
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第37話 『粛清の嵐』 勝利条件 敗北条件 SRポイント獲得条件 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 初期敵 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第36話『示される明日』 第38話『仕組まれた決戦』
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第16話 『特異点』 勝利条件 敵の全滅。 ↓ イシュキック・コマンダー(ロベルト)の撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~4 5~ ステージデータ 初期味方 キング・ビアル、アイアン・ギアー、グローマ、7小隊 初期敵 ブレーカー×4、ディアナ・カウンター×5 味方増援 敵増援 初期配置の敵全滅or4ターン目 ロベルト、ヘンリー、チラム兵×8、???(アテナ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 トラッド11 ブレーカー 20 3500 4(4) 1400 10 3 ? ? ----------- ---- ダッカー ブレーカー 20 5300 5(4) 1600 12 3 ? ? ----------- ---- カプリコ ブレーカー 20 5600 5(3) 1700 14 2 ? ? ----------- ---- プロメウス ブレーカー 20 7200 5(4) 1800 16 1 ? ? ----------- ---- ウァッド DC兵 20 2900 4(4) 1100 10 6 ? ? ----------- ---- ウォドム DC兵 21 7800 7(3) 1800 16 1 ? ? ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 イシュキック チラム兵 20 4800 6(3) 1600 14 22 ? ? ----------- ---- イシュキック・コマンダー ヘンリー 23 6000 6(3) 2500 18 1 ----------- ---- イシュキック・コマンダー ロベルト 23 6000 6(3) 2500 18 1 慣性制御シシテム ---- ナイキック アテナ機 ???(アテナ) 24 13000 6(4) 4800 24 1 ブースター ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス 初期配置と敵の位置がかなり離れている。SR狙いなら加速や迅速持ちを配分した小隊編成を考慮しておくこと。中でも、空を飛べてかつ移動後に使えるTRIを持つキングゲイナー、オーガス(※フライヤー)は積極的に進行させたい。 HARD、無改造無強化でもSRは取れる。後の増援は大して脅威で無いので、どんどん強い攻撃を使っていこう。 増援のチラム軍は???以外は脆弱。トライチャージなどで各個撃破は容易。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- クリア後のバザーで「ダッガー」「カプリコ」「ray=out創刊号」が売られている。 クリア後のバザーに行くと、ゲイナーのイベントあり 第15話『見えない明日へ』 第17話『地獄のエキデン』
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作品データ (更新中) 登場機体 真・ゲッター1 真・ゲッター2 真・ゲッター3 ブラックゲッター 登場人物 パイロット ゴウ ケイ ガイ 流 竜馬 神 隼人 車 弁慶 非パイロット 早乙女博士
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ミスト 「ただいま、猿渡さん、助けに来ましたよ。」 ゴオ 「ふざけるな!帰れ!」 ミスト 「すみません、猿渡さん、わかってます。」 ゴオ 「わかってない!おまえは、私情に任せて、何回も突撃したんだ! おまえのおかげで、どれだけの人間に迷惑をかけた!どれだけの人間を危険にさらした!」 ミスト 「ほんっとすんません…俺、どうかしてました。」 ゴオ 「許さねぇ。おまえにロボット乗りの資格はない!」 ミスト 「わ、わかってるよ…だから何回も突っ込んじゃったんじゃないですか!」 (…って言っとかないと、説教が長くなるからな…) 「だいたい、猿渡さんが女々しいから変なことになるんじゃないですか…」 ゴオ 「俺は何もしてねぇぞ!逆ギレすんじゃねぇ!」 ミスト 「ええっ!?もうその乱暴なところが嫌、 そのあごが嫌、無駄に大きいとこが嫌!」 ゴオ 「おまえの小生意気なとこがやだ、 自己中なとこがやだ、愚痴がやだ!」 ミスト 「子供達の前で裸で踊りだすのが嫌だ!」 ゴオ 「二十歳のくせに子供臭いのがやだ!」 ミスト 「スーパー系なのに脆いのが嫌!」 ゴオ 「俺より攻撃力が高くなるのもしゃくだ!」 ミスト 「どの女にも満遍なくフラグ立てるのが超嫌!」 ゴオ 「俺より先にパワーアップするな!」 ミスト 「全然気にしません!」 ゴオ 「全然平気!」 ゴオ ミスト 「何言ったって無駄だ!ミストのことならなんでも知ってんだから! 何言ったって無駄ですよ!猿渡さんのことならなんでも知ってるんですから!」 ゴオ ミスト 「よし宴会だ!ミスト! よし宴会です!猿渡さん!」 元ネタ:ゴーダンナー 真・スーパーロボット大戦L プロローグ第1話 フロンティア船団についたぞ! プロローグ第2話 ガーディアン・チェイス 第1話 ヨギリに導かれし少年達 第2話 特訓、アタックコンボシーケンス!! 第3話 戦うピンク、戦いたくない緑、戦えない紫 第4話 現れた霧の巨人 第5話 紅い猿人 蒼い蒼穹 第6話 霧の満ちる日 ルート選択 A モビルスーツ救出を試みる B ミストロに従い、この場を離れる 第7話 低迷する一鷹 頼れる牙、それは霧 第8話 命令違反の代償 レジェンド・オブ・レヴリアス 第9話 失う決意 オペレーション・アトリーム 第10話 修正 ステアードの先には 第11話 防衛の「序」 第12話 教会の来訪者 第13話 戦う理由~強敵~ 第14話 真夜中の鎮圧 ルート選択 A 連合軍の暴走を止めに向かえ B 根本的解決にあたれ 第15話 総士君の行方 裏切りの猿 第16話 挑発 ダンナーベース奪還作戦 第17話 託された希望(ステアード) 第18話 心からの…の想い 第19話 強敵、オーバーデビル ルート選択 A 一鷹君の救出メンバーへ B イスペイル追撃メンバーへ 第20話 舞い落ちる羽 恋人との再会 第21話 アリスちゃん処女喪失 ソルヴリアス復活! エンダークを打ち破れ! 第22話 ラプラス・ブレイク 悪意貫く水晶の刃 第23話 防衛隊員たちの邂逅 第24話 リグレット・バスター、空を切り裂く時・・・ 第25話 悲劇も嘆きも終わらせる根本的解決 第26話 ミストロの願い 第27話 戦うべき暴徒 第28話 一鷹くんに一方的に破られた約束 ルート選択 A 地球で療養任務 B アトリームで鎮圧任務 第29話 ブラスター・ラッシュバード 夜霧覚醒 第30話 マスカレード・一鷹 天元への突破 第31話 結末 レヴリアス・エンペラー 第32話 失われし弟子への鎮魂歌 第33話 選ばれた故郷 第34話 クリスタルハートの輝き 第35話 永遠の少女 第36話 亡き一鷹のために 第37話 鎮圧の華 第38話 トゥルー・アリス 第39話 バード・エンド 第40話 水晶の翼 最終話 心からの… 元ネタ:スパロボLのサブタイトル それは、レヴリアスだ。無限/無量/無窮の宇宙の彼方より来た、無限/無尽/無垢のレヴリアスだ。 世界の総てを埋め尽くす、レヴリアスの大軍勢だ。 傷一つ無い、新しいレヴリアスが在った。 激戦の数々を潜り抜けた、古強者の風貌漂うレヴリアスが在った。 未だ作られていない、骨格が剥き出しのレヴリアスが在った。 破壊され、最期のエネルギーを燃焼させるレヴリアスが在った。 OGのシェルディアとアンジェリカを連れたレヴリアスが在った。 スパロボLの猿渡さんを連れたレヴリアスが在った。 スクコマ2の猿渡さんとまだ見ぬ超電磁っぽい誰かを連れたレヴリアスが在った。 全く別の、見知らぬスーパーロボットを連れたレヴリアスが在った。 無人のレヴリアスは無かった。 KMNで無いミストさんが駆るレヴリアスが在った。 ロボットですらないレヴリアスが在った。 生身の血と肉を持つを持つレヴリアスが在った。 夜霧のレヴリアスが在った。 巨大なレヴリアスが在った。 小型のレヴリアスが在った。 獣の形のレヴリアスが在った。 形すら無いレヴリアスが在った。 液体のレヴリアスが在った。 気体のレヴリアスが在った。 電離体のレヴリアスが在った。 幽体のレヴリアスが在った。 二刀流のレヴリアスが在った。 血まみれのレヴリアスが在った。 二つの心臓を持つレヴリアスが在った。 三面六臂のレヴリアスが在った。 無数の兵士を連れた連れたレヴリアスが在った。 巨大な竜に騎乗するレヴリアスが在った。 宇宙翔ける戦艦のレヴリアスが在った。 惑星斬る光の剣を執るレヴリアスが在った。 神になったレヴリアスが在った。 魔に堕ちたレヴリアスが在った。 ミストさんと融合したレヴリアスが在った。 ミストさんに生まれ変わったレヴリアスが在った。 かつて在りしレヴリアス。 今在りしレヴリアス。 来たるべきレヴリアス。 別の可能性のレヴリアス。 可能性すら無いレヴリアス。 時空の狭間を流離うレヴリアス。 それは輝くクリスタルハートが織り成す綾模様。 無限の数のレヴリアスたちが紡ぐ物語の名は―― 「――第二次スーパーロボット大戦Kについたぞ!」 猿渡さんは、俺がいないと靴下両方そろえられないんです。 俺が注意しないと、甘い物ばっかり食べるし、 お風呂上がり、裸でうろうろするし、 起こさないといつまでも寝てるし、 俺がいないと猿渡さんは、1人じゃ何にも出来ないんだ! だから俺、まだこんなところで死ねない。 まだ、ずっとずっと猿渡さんの世話をしなきゃいけないから! 俺は、絶対に猿渡さんと一緒なんだ! 元ネタ:ゴーダンナー ■一般人の認識 A:アクセル R 知らん D 地球が消える J なにそれ W:DS L:新作 K:いまから100年ほどまえ、新たな紀年法として“星紀歴”(せいきれき)が制定されて間もないころ……。 旧世紀からの目覚しい文明の発達は、人類の宇宙都市での生活を可能にさせ、 誰もが地球の未来に希望を抱いていた。 しかし、そのころより地球は長きに渡る戦乱の渦に巻き込まれることとなる。 50年まえの女王“妃魅禍(ひみか)”率いる“邪魔大王国(じゃまだいおうこく)”の出現や、 十数年まえに葵竜也博士によってその存在が警告されていた“擬態獣”の襲来、 その影で散発していた奇怪な消滅・失踪事件は、 人類に危機感や見知らぬモノへの猜疑心を植えつけるには十分であった。 この数十年のあいだに、 遺伝子調整によって優れた能力を持った人類“コーディネイター”と 自然に生まれた人間“ナチュラル”との確執も、社会的に無視できないレベルまで達していた。 50年まえにおける戦いでは、 突如現れた“ゾーン”と呼ばれる結界で邪魔大王国は九州ごと封印され、 擬態獣は5年まえの“巨神戦争”を最後にその姿を消した。 各都市も復興を遂げ、世界は平和を取り戻したかに思われた。 だがその裏で、かねてより険悪であった“ナチュラル”と“コーディネイター”の関係は、 一触即発の事態にまで悪化していた。 ほどなくして双方の擁する軍隊“地球連合軍”、“ザフト”のあいだに戦争が勃発、 さらには密かに世界征服の準備を進めていた悪の科学者Dr.ヘルも動き出し、 戦争は主導者が倒れるまで2年近く続くこととなった。 そして、戦争終結から半年が過ぎた星紀歴105年……。 戦禍の爪痕も癒えぬ中、人類はようやく手に入れた平和を噛み締めるため、 穏やかな時間を大切に過ごしていた。すぐ目の前に新たな恐怖が近づきつつあることも知らずに……。 元ネタ:ボトムズコピペ Crystal heart 替え歌 どうして 戦わないの? 無力さ痛感してるの? 森の中 隠した レヴリアス 今度こそ故郷を 守りたいって思う 鎮圧を したいよね 愚痴を良いながら 廊下立って 大事な仲間 犠牲にしよう Moving my heart 疑心暗鬼 理解出来ないし 納得できない Try my best 地球を知って 胸に聞いたの この星は 嫌いですか? アタックコンボで消えてゆく 敵機のような時間 暴徒も 消えたらいいな 地球の為に戦えない だけど伝わるよね この艦にサヨナラしよう アトリームにもあった 防衛隊 地球より はるかに 巨大な Shining my heart 地球人の 醜い心を 信じたくない Try my best 根本的解決 ネガティブに なるのは よそう 地球人と意識 その違いも 許して 信じて 強くなれる Moving my heart なんだっていい 奴にトドメを 刺すチャンスだ Try my best 出力を上げて 悪は消え去れ 光になれるかな リグレットバスター
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オススメ・一押しのパイロットがいたら、コメントなどでどうぞ(適宜編集して掲載します) メイン向き(早熟・序盤からの運用向け) 主に特殊技能揃い踏み・有用な精神コマンド習得が早く充実する等で、単体でも即戦力になりやすいキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント ワーマス - キーン 男 成長力A。サポート向きの精神構成で、回避と技量も高い。修理補給技能持ち。地形適応SASA、更にABで陸S。開発者お気に入り。 クリーム - クィンタール 女 成長力A。精神構成は稼ぎ向き。命中技量防御が高めで、他も及第点と言った所。強運持ちなのが嬉しい。ガードがあって切り払いも伸びるのでサバイバビリティに長ける。 カイル - アーヴィング 男 成長力A。不屈と感応が軽減付き。命中が多少不安だが、一方で格闘と回避は高い。スナイパーとダッシュで器用に立ち回る。ABで射撃も一線級になるので、機体選択の幅も広い。 テツヤ - ハーメイ 男 成長力C。戦闘のプロっぽい名前だがサポート向きの精神構成。射撃命中技量防御が高め。捕獲技能と捕獲持ち。移動+精神で息切れしにくいのが長所。 セーラ - フロスト 女 成長力A。命中系の精神が無いのが難点。防御が低いが、それ以外の能力値は高い。技能は援護防御、S防御、アタッカー。捨て身+アタッカーで強烈なダメージを叩きだす。 ビィビィ - - 女 成長力B。精神は補助+命中回避。防御が低いが他は良いバランスでまとまっている。応援、感応、期待をSP回復でバラまけるのが強み。ABも他人へのSP消費軽減とうってつけ。 ウルフ - ナカジマ 男 成長力A。スーパー系向きな精神。格闘が特に高く、命中技量もそこそこ。地形適応AACA。Bセーブを活かすならダイターンなどが候補か。 アンナ - アーシュレッド 女 成長力A。命中回避技量が高く、天才直感力と集中を合わせ持った避けて当てるタイプのパイロット。レベル10までに奇跡を含む精神コマンドが揃うため、序盤からフルスペックで運用可能。 マーカス - パンチャード 男 成長力S。海以外の地形適正がAで全パラメータが平均以上。特に命中防御は最高値を誇る。軽減付きの集中鉄壁に奇襲も合わさり、即戦力として申し分ない。さらに、全く同じステータスの女性パイロットがもう3人見つかっている。名前被りを恐れずに使える。アイ=テンノージ マエリー=イルーム アリエット=ホメーム メイン向き(晩成・中盤~T-LINK解放後向け) 強力だが性能に穴があり、中盤以降戦力が充実するかT-LINKで補う事を推奨されるキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント カヤギ - フルカワ 女 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中が高く、地形適応も全てAの優等生。直感力がLv6まで伸び、移動+精神と連続行動で継戦力も高め。T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。 カルピス - サワー 女 成長力A。全体的に精神習得が遅いが勇気と捨て身持ち。格闘射撃技量が高い。覚悟と底力を持っているので、被弾してからが本領発揮。 ノートン - マイヤー 男 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中射撃が高く、防御回避が低いためスナイパーとしての運用が活きる。アタッカーとサイズ差補正無視を含む攻撃的な技能を活かすため、T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。 タントミール - - 女 成長力A。命中射撃が高く、宇宙S。連続行動と戦術待機により1ターンの行動回数が多く、進行阻止作戦などで大きな活躍が見込める。激闘、アタッカーなどのダメージが上がる精神or技能を引き継げばより活躍できるだろう。 サブリナ - エルウェス 女 成長力A。格闘命中技量が高く、SP回復を始めとして強力な技能が揃っている。命中回避系のSPが無く、地形適正も空C宇宙Cと厳しいが、両者を補えば迅速突撃による優秀な切りこみ役として運用可能。 サブ/T-LINK向き 主にT-LINKによってメインキャラを強化する用途のキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント シャナ - ミア 女 成長力C。特徴はその超攻撃的な精神構成。射撃命中回避も高く、T-LINK向きのキャラと言える。底力とガードを所持しているので硬い。元ネタはSRWJより。※OGでの出番に期待 エウレカ - イルクナー 女 成長力S。直感習得がLv1で、他は防御寄り。ステータスは控え目。陸適応Cも痛い。だがアタッカーとサイズ差補正無視のみの技能欄はかなり強力で扱いやすい。 ダラス - - 女 成長力S。精神はかなり攻撃的で習得も早い。技量最高値にAB技量+と徹底している。宇宙には弱い。技能は援護攻撃のみだが、素材としてのポテンシャルを考えるとむしろ好都合。 リップ - スローン 女 成長力A。精神は命中回避に偏っているが、集中力やアタッカー等の技能が充実している。早期に魂や捨て身を覚えるキャラの底上げに適している。 カジャルティ - ブレット 女 成長力A。魂取得がLv1で、他も攻撃寄り。ステータスはSP命中が高い程度。空には弱い。援護攻撃と集中力のみの技能欄に魂を兼ね備えているため、火力補強に役立つ。 取りあえず出てきた名前は全部載せてみては・・・TLINKがある以上どんなキャラにも可能性があるのだから。WIKIはデータを蓄積する場所ですから。 -- 名無しさん (2016-02-10 01 47 26) 需要があるキャラのタイプ 技量が高いレベル1手加減持ちとか レアスキル一個持ち 成長S超強気 他に何かあるでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-10 01 49 21) シオニー=レジス -- 名無しさん (2016-02-10 01 52 33) ウルフ=ナカジマ ダイモスにどうぞ -- 名無しさん (2016-02-14 19 46 58) とりあえず、SP回復あれば採用しちゃう確率は高いかな。修理or補給機用にそれの技能+チームサポート持ちのキャラあれば便利。っていう事だけ書いてってもアレなので、私の子達の中で割と使える(酷い名前が多い)名前で、カルピス=サワー(♀)さんとか、能力優秀で、底力&覚悟でピンチ時に強い子をオススメしてみる。SP覚えるのが遅いのが難点だけど -- 名無しさん (2016-02-18 19 59 30) トオル=フルヤ 必中ないけど回避と海適正以外のほとんど全部が高い -- 名無しさん (2016-02-19 23 10 10) ショウト=カシイ 宇宙適正SにAB空適正Sで、ウォーカーマシンがパーツなしで汎用戦力になる。 海適正はBだが、ギャリアかブラッカリィならホバー移動でマシン側が補ってくれる。 -- 名無しさん (2016-02-19 23 31 52) タケシ=ホンゴウ 成長Aで、技の一号らしく技量と回避が限界値をマークしている。防御も非常に高い。 だというのに技能がなくて地形適応がボロボロで精神も魅力に乏しい。ステータス補強のTLINK要員に -- 名無しさん (2016-02-19 23 52 11) アンナ=アーシュレッド 能力や技能の水準が高く、レベル10までに奇跡含むすべての精神が出そろう。メインとしてはともかくT-LINK相手としては不向き -- 名無しさん (2016-03-28 11 16 02) 更新されないなぁここ。 -- 名無しさん (2016-03-31 20 37 24) アルベルト=フェス(男) 強気成長S地形適応ALLS。彼を作成するだけで"勇者"、"一発逆転"、"気力の戦士"、"オールラウンダー"の称号を得られる称号の怪物。ずらりと並ぶSの文字は見る者をこれ本当にランダム生成?と思わせることだろう。欠点を挙げるならば特殊技能が4つであること、命中、威力に補正がかかる精神コマンドが勇気しかないこと位か -- 名無しさん (2016-04-06 02 37 04) ケイシー=ライバック(男) 強気成長A地形適応BAAA やたら高い格闘と、命中気力&アタッカーに加え気迫軽減ですぐに最大火力を叩き込めるのがウリ。加速を持たないがABの移動力+1でカバーする。欠点は、防御技能がS防御しかない&回避が凡庸なのに鉄壁を持たないことか。素の防御は高いんだが -- 名無しさん (2016-07-27 23 42 59) ここミドルネーム持ちのキャラが全くいないんだな -- 名無しさん (2016-07-31 09 19 25) 成長Sって正直言って重要じゃないよね -- 名無しさん (2016-07-31 20 17 48) クラレット(女) 普通/成長A/地形適応BABA 格闘射撃は120代とぱっとしないものの、命中回避は160代と高めをマーク。SPは非常に低いが祝福持ち。そして技能は覚悟オンリーという潔すぎる子。ABもバリア無効化なのでメインサブどちらでもいけそうではある。・・・切実に集中or鉄壁が欲しい -- 名無しさん (2016-08-05 04 44 52) リップ=スローン(女) 普通/成長A/地形適応AABA 精神コマンドは攻撃力を投げ捨てたラインナップなものの、特殊技能が強運・直感力・集中力・アタッカーという豪華仕様なので素材にどうぞ。地味にド根性が消費24で使えたりする。 -- 名無しさん (2016-08-06 22 01 21) ミドルネームない文化圏の人が主なプレイ層だから仕方ないね。スパロボ関係で思いつくのってレッシィ、ネイ、ライラ、デギン、ミネバ・・そう多くはないだろう -- 名無しさん (2016-08-14 13 36 42) ミドルネームだけを弄ってると同ステータスのキャラを量産しやすいのが難点。名前だけor苗字だけ変えたくないときのステ調整には結構役立つ -- 名無しさん (2016-08-15 09 47 54) じゃあミドルネーム付きで強キャラを一つ。セスナ=ベンビール=グレアー -- 名無しさん (2016-08-20 20 16 09) ↑途中送信しちゃった。セスナ=ベンビール=グレアー(女) 超強気/成長A/地形適応AABS/ABバリア無効 技能は底力のみ、精神関係は、闘志以外はLv14~Lv25と習得が遅いがどれも有用なものが揃う。最大の特徴は異様なステータスの高さ(SP含む)。中でも射撃と回避は最高値をマークしており、一番限界値から遠い格闘ですら135である -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 41) だれがどういう権限でいつ適宜編集して載せるんだと? -- 名無しさん (2017-08-24 21 06 31) 止まって久しい投稿だけれど勝手にハマってるので、目に留まった自軍の活躍してる人達を投稿していってみるよー -- 名無しさん (2017-12-28 00 47 00) ノートン=マイヤー(男) 使いやすい特殊技能を最初から6つ持ちで、中でもサイズ差補正無視・アタッカーが大きい。ステータスも穴を感じず精神コマンドも良いものが揃うが、不屈以外の精神習得が非常に遅いのと宇宙Cが残念。序盤は苦労するか。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 48 31) ユフリル=ウェストン(女) 射撃高めで特殊技能6つ持ちでアタッカー、ヒット&アウェイ、Bセーブと実弾系スナイパー向き。うちではEVA零号機等と噛み合ってました。攻撃系精神コマンドがないのが残念。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 48 57) ルドルフロート=ウィンスタット(男) 気力限界突破&連続行動、早めの再動を習得。アタッカーにもサポートにも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 49 42) フィットン=ベーレンドルフ(女) 消費の安い奇跡を覚え、ABも自分へのSP消費減少なので重たい奇跡が随分お安く運用できる。パーツかT-LINKで集中力を持ってくれば奇跡のバーゲンセールや! -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 08) ウェッジ=クワッセ(男) SP回復、ヒット&アウェイ、連続行動と便利な技能を多数。加速・迅速・AB移動力+1と足の速さにも定評がある。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 37) イオシス(女) 成長Sで早めの勇気習得持ち、集中・信頼・挑発の消費値安め。T-LINK元にも相手にも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 57) タントミール(女) 援護攻撃、気力限界突破、連続行動で宇宙S。使いやすくT-LINK元にも相手にも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 51 13) マリーヴェツェラ=エデン(女) 援護攻撃/底力/S防御/集中力/修理技能/補給技能 と最初から特殊技能揃い踏み、消費の安い激励持ちとバリバリの支援向け。lv1から偵察が使えるのがこのゲームの仕様上地味に便利。今回イチオシです。ワーマス=キーン衛生兵に飽きた方は運用いかがでしょうか。(地形適性の優秀さにはやはり一歩及ばない印象ですが…) -- 名無しさん (2017-12-28 00 52 07) ストラ=A=ストラ(男) Lv1からの熱血と安値集中、6つ揃った特殊技能に集中力&精神統一でガンガン精神コマンドを切っていける。宇宙適性だけが難。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 52 54) エリ=ミズタニ(女) E・Bセーブを両方持っており精神コマンドも扱いやすいものばかりで最終的に魂も習得。スーパーorグレー系向き。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 53 16) 以下は多分T-LINK向け。普通に運用もできるとは思いますが。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 53 53) ニケ=センシブル(男) サイズ差補正無視と連続行動、ABで自対象SP減少、Lv1で応援と消費の安い不屈・熱血を覚える。そのまま運用でも良いがT-LINK相手としても優秀な特殊技能のみ持ってきてくれるので便利。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 09) フラミニアス=バグニーゼ(男) S防御・サイズ差補正無視・アタッカー。Lv1で熱血・必中・気合習得。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 36) バーン(男) 援護攻撃・サイズ差補正無視・連続行動。集中・熱血をLv1で習得。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 52) カジャルティ=ブレット(女) 援護攻撃・集中力。Lv1で魂などを持ってくるのでパンチを足したい方に。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 55 04) アウレリウス=ナガセ(男) まさかの地形適応ALLS。特殊技能も気力上限突破などを持ってくるが、更に特筆したいのはLv5で覚える夢。あまり早期に覚えない事が多い為、T-LINK相手に選んでメインの適正を補強しつつ夢に生きてみるのはいかがでしょう。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 55 19) 鬼のようにキャラメイクしててもなかなか完璧に穴のないキャラは出ないのがまた面白いところで、T-LINKすると強いキャラは更に強くも、欠点多いけど愛着ある子をエース級まで持ってきたりとか色々考えようがあるのがこのゲームの素晴らしいとこでもありますね。SRC自体が下火なのは否めないので仕方ないですが、皆のキャラ投稿もっと見たかったなぁ。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 59 31) もう一個だけ、オススメキャラのカヤギ=フルカワさん向けT-LINKとしてティルト=ボゼッグ(女)を。元々優秀めなところに奇跡が加わり非常に爆発的に。元キャラの精神習得が遅いと、T-LINKでは良いものの引継ぎを狙いやすくなってむしろ利点ですね。 -- 名無しさん (2017-12-28 01 11 06) 久しぶりにやってたら凄いの出た ナイトガンダム(男) 格闘142射撃140技量166に加えて命中回避が揃って最高値というてんこ盛りぶり。精神のラインナップはなかなか優秀だが加速以外は全て習得が遅いので忘れるべきかも。スキル4つもちというのが難点か -- 名無しさん (2018-02-08 12 51 05) 版権キャラの名前を弄ってたら癖の強いの出たぞ ロロライナ=フリクセル=バイルシュミット(女) 弱気でステも微妙、ABも他対象SP減少で一つ除いて手持ちの精神と噛み合わない…と思いきや、唯一の効果対象の精神コマンドがなんと脱力。脱力自体も消費軽減されてて集中力まで持ってるスーパー脱力マシン。EセーブBセーブまで持ってるのでとんでもない倹約家である。SP回復を付けたい -- 名無しさん (2018-02-12 16 45 32) サナ=ミナミ(女) ABクリティカル+25% AACA 援護攻撃・底力・気力限界突破・切り払い・S防御 精神はスーパー系のテンプレのような組み合わせでLv20で全てが揃う。必中は覚えるが、素の能力では命中が死んでいるのでT-LINKで補いたい。能力・技能的にダイターンが好相性か -- 名無しさん (2018-02-15 05 33 21) サブリナ=エルウェス(女) AB空適応S CAAC 援護攻撃・底力・気力限界突破・S防御・Eセーブ・SP回復 充実した特殊技能とそれに反比例した貧弱な地形適応を持つ。精神コマンドは本人の格闘150と相まって突っ込んで殴りあうのが似合うラインナップ。ただし命中回避系がないのでT-LINKで上手く調節したい。 -- 名無しさん (2018-02-15 07 38 00) この勢いに便乗。 フミリク=サイブレッタ=リエーゼン(女) AB射程延長 AABA 援護攻撃・援護防御・底力・Eセーブ・チームサポート ステは130台の格闘以外最高値付近で安定。自分対象の実用的な精神が早めに揃い、さらに愛をLv10で安く習得する。射撃型なら大体の機体を乗りこなせるので、序盤はチームサポートを活かせるリガズィ、ビッグシューターなど、中盤以降はガンダム系主役やディストラあたりが合う。 -- 名無しさん (2018-02-15 19 33 36) イセリア(女) AB移動+1 AACA 援護攻撃・SP回復 ステは格闘と射撃は悲しみの110台だが、技量が168と高く防御も高め、そしてなにより有用すぎる特殊能力。本人の初期SPも68と高く、Lv2で気迫、Lv13で熱血を覚えた後はLv23~50という遅い習得のため非常に弄りやすい。ただしそのまま単体運用するのは命中系を覚えないので非推奨。 -- 名無しさん (2018-02-15 21 08 08) ミナ=ウィルクス(女) AB射程延長 AACB 超強気で成長A、初期SPも64と高めだが、格闘射撃命中が揃って死んでいるので素材向き。高い回避と最高値の技量で底上げが出来る。精神は初期状態で突撃を習得。それ以降はLv20~46なので調整しやすいはず。そして特殊技能はなんと集中力のみ。サブとしてはかなり便利なコだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-16 01 39 32) ここに出てたフィットン=ベーレンドルフとリップ=スローンをコネクトしてみたらヤベエやつが出来たんだが・・・ -- 名無しさん (2018-02-16 05 12 43) どうしても強いグラハムを作りたかった。今では反省している。ミスター=グラハム=ブシドー(男) AB自己SP軽減 BAAA 普通&成長A 援護攻撃・底力・切り払い・サイズ差補正無視 射撃と防御が低い代わりに格闘143に命中回避技量がほぼ最大値という格闘戦の鬼。精神は必中と偵察以外は24から習得し始めるのでメインサブどちらにも使えそう。単体で使用する場合は回避系の精神を覚えないので隠れ身で代用することになるか -- 名無しさん (2018-02-21 22 01 35) コノン=ムラクモ(女) 援護攻撃・強運・闘争心・チームサポート・指揮能力・捕獲技能を持ち、奇跡と友情が使えるし奇跡は消費が90。初期SPも62あるので最終的に奇跡2回使ってもまだ少し余裕がある。おまけに命中168で技量167と高く、成長Sで陸S。ただし空Cという弱点が -- 名無しさん (2018-03-01 17 47 31) シェイカー=アルバート(男) 地底適応全S+特殊能力6つ持ち+精神全てレベル一桁習得という凄い人。その他ステータスも格闘が低い以外は水準を保持。特殊能力はラーニング、気力限界突破、回避気力+、損傷気力+、直感力、起死回生。精神は実用ラインナップなので、即戦力にしてよし、コネクトしてよしの万能キャラ。 -- 名無しさん (2018-04-29 16 54 31) リン=ライスター(男) 強気成長A地形適応BAAA やたら高い格闘と、命中気力&アタッカーに加え気迫軽減ですぐに最大火力を叩き込めるのがウリ。加速を持たないがABの移動力+1でカバーする。 …というかケイシー=ライバックと同ステなので、二人目のライバックが欲しい時に -- 名無しさん (2018-05-03 18 45 40) ミキヤ=コクトウ(男) 素で強運+回収技能が揃ってる人。それだけなんだがT-LINKサブ要員探したら数百人中この人しかいなかった。必中持ってないし援護もないのであくまでサブ。 -- 名無しさん (2018-05-05 19 09 47) ナッシュ=グレンフェル(男) 普通成長A地形CACB メインパイロットとしては大抵の能力が低いが、彼の真価は技量最大値とAB技量+、そして特殊技能3番目の捕獲技能。SPが11レベルの自爆から始まるため、SP捕獲持ちのサブとして優秀。 -- 名無しさん (2018-05-06 17 17 13) リタ=ペンドラゴン(女) 強気成長S地形適応AAAAAB 水準以上の命中回避、援護攻撃 ラッキーのみの技能欄、何よりも一番最初に取得する奇跡が光る。 -- 名無しさん (2018-05-19 08 51 20) アイ=テンノージ 聖霊機ライb 成長S+天才な上全ての能力が高く、特別珍しい精神はないが扱いやすいラインアップ。技能もEセーブ含め5つ持つ即戦力キャラ -- 名無しさん (2018-05-19 22 22 07) ドモン=カッシュ 原作キャラ適当に打ってたら非常に高いレベルで纏まったキャラが出てしまった…出てしまったのだが…。名前と特殊技能のイメージの食い違い以外は文句ないキャラなのが惜しいというかなんというか -- 名無しさん (2018-06-16 23 12 54) クリス=ミナミ ♀ パイロット能力はそんなに強くないので割愛 彼女の利点は奇跡11Lv,特殊技能が援護攻撃+サイズ差補正無視。 単体で完結しているキャラとT-LINKして火力支援に。上がってるキャラだとアイ=テンノージとかはメインに最適でした -- 名無しさん (2018-07-28 08 56 43) プロスフェア(男) 強気/成長S/地形適応AAAA/AB格闘+20 コメント欄おすすめキャラのセスナ=ベンビール=グレアーに追随する総合能力を有し、ABの補正を含めれば上回る基本能力特化キャラ。そのままでも使えるが、特殊技能がチームサポートと指揮技能のみなのでT-LINKで指揮技能を取りつつ能力底上げといった用途にも向く。精神も最低限のものは揃ってるが低レベル帯で覚える自爆がネックか。 -- 名無しさん (2018-09-16 00 52 40) カリウス=ウォルツ(男) 性格普通/成長A/援護攻撃・援護防御・底力・S防御・切り払い・SP回復/適応AABA/AB格闘+20 高い射撃・技量・防御値にその他も水準値、ABを取得すれば格闘も行ける即戦力型万能選手。戦闘精神は使い勝手のいいものがLv9で揃い、最後に復活を覚えるので万一の時に支援も可能に。 -- 名無しさん (2018-11-29 18 09 58) だいぶコメントも集まったので上記テンプレに纏めたいものもあるのですが、正直主観によるものもあると思うので反映が難しいですね…まあ全部反映してしまうのも手なのですが、それはそれで果たして性能オススメとして意味を為すのかという -- 名無しさん (2018-12-05 15 53 09) 多少の主観が入ってしまってもよろしいようであれば、本当に性能面で誰が使っても有意義そう&見どころあるキャラは反映していこうかと思います。 -- 名無しさん (2018-12-05 15 54 22) ある程度主観が入るのは仕方ないというかどうしようもないと思うので、反映していっても大丈夫かと -- 名無しさん (2018-12-06 17 07 05) マーカス=テスタロッサ(女) 超強気/成長A/援護攻撃・気力限界突破・アタッカー ABマップ識別 レベル1で必中 幸運を覚える将来有望な稼ぎ頭。。。ではあるが、技量以外がすべて並以下の性能。コネクト向き -- 名無しさん (2018-12-09 19 31 24) アイカ=ストラーダ=モンデール(女) 強気/成長A/援護攻撃L2・見切り・ヒット アウェイ・連続行動・戦術待機/AB水S 回避が高い以外良いステータスではないが、特筆すべきは特殊能力3点による最大6回分の行動数。サポート精神係として単品で使えなくもないが、やはり能力に十分な空きのあるパイロットとコネクトさせてみてほしい。出来れば援護と見切りを外して覚醒を持たせかった。 -- 名無しさん (2018-12-14 21 25 16) カコ=タカフジ(女) Lv11で習得する奇跡が消費軽減してると言うだけでスタメン入りできるミラクルガール。超強気・援護・回避気力増加L2・サイズ差無視のレアめの技能なども魅力。技量守備以外が平凡なあたりをコネクトで補正すると良。無補正だとLv11の時点では奇跡にSP足りない点だけ注意。 -- 名無しさん (2018-12-25 12 30 58) スタンレー=ザンマーシュニッヒ(男)性格超強気/成長A/闘争心・切り払い・指揮能力 格闘と射撃以外は平均以下の能力だが、最高値の射撃値に加えてLv1で魂・覚醒を取得し果てには奇跡を覚えるという、短所を補って余りある長所を持つ恐るべき男。 能力値やSP周りをコネクトで補強してメインにしてもよし、魂・覚醒を目当てにコネクト役にしてもよし。 -- 名無しさん (2019-01-14 14 17 55) カンヌシ=ズン(♂) SPはさておきレベル1から不屈連撃魂熱血を覚えてレベル3で闘志まで、覚悟も覚えてるしどうしてそうなった -- 名無しさん (2019-01-23 18 36 40) ゴブリン=スレイヤー(♂) 13レベルまでに消費の少ない脱力かく乱・挑発と予測もついてお買い得 -- 名無しさん (2019-01-23 18 46 20) イズミ=グラロック=ヤムニハ(女) 超強気/成長A/援護攻撃L1・底力・カウンターL2・プレッシャーL3/SACB/命中強化/高バランスの射撃型。所持精神も魅力的だが、真の要は高い技量に支えられたプレッシャーLv3。単体で十分強力。コネクトする際はプレッシャーLvの変動に注意。 -- 名無しさん (2019-01-26 20 03 39) ラン=アーヴィング (♂) 全体的に高い能力値、サイズ差補正、防御重視な精神でゴッドシグマ辺りと相性が良さそう。回避気力+がかみ合っていないのと、命中は高いが補正する精神を覚えるのが遅い。 -- 名無しさん (2019-04-07 17 29 19) マエリー=イルーム(♀)強気/成長S/援護攻撃Lv1,援護防御Lv1,S防御Lv4,Eセーブ,天才/AACA/クリティカルダメージ+25%/命中と防御が最高値で、他のステータスもかなり高い。精神もバランス良く纏まっている。「アリエット=ホメーム(♀)」でも同様の能力になるので、実質的に2人作れるのも強み。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 06 38) ミノリ=C=ナカジマ(女)強気/成長A/援護攻撃Lv2,援護防御Lv3,底力,Eセーブ,見切り,天才/AACA/他者精神AB/応援と分析を低めのレベルから使える。直撃以外に攻撃精神はないが、ボス相手以外なら前線に出すのもアリ -- 名無しさん (2019-08-27 03 06 34) マーカス=パンチャード(♂) 特殊な部分はほとんどないが使い勝手の良い特殊技能5個所持と精神コマンド、成長Sでほぼ全ての能力が上限近い数値で揃ってるためどんな機体に乗せても活用できる汎用性の高さがウリ(格闘機に乗せても活用はできるが、ステータス自体は格闘より射撃の方が高め)。しいて弱点を言うなら奇襲を覚えた後、かつ習得が遅めのひらめきが無駄になりがちな事と、海適正C。 -- 名無しさん (2019-10-11 17 51 24) 男のほうが良いパイロット出るかもしれないなあ、厳選した女パイロットぐらい強いのがちょっと掘っただけで出よる -- 名無しさん (2019-10-15 20 01 22) プロウド=タケウチ=ムータマ (男) 普通/成長A/援護攻撃L1/損傷+L2/命中+L2/切り払いL2/ガード/リベンジ/BBBA/気力AB/ 戦っているだけでガードが発動する気力オバケ。格闘特化ではあるが、それ以外のバランスは良く回避にも困らない。命中精神と鉄壁がないのが弱点。不屈はある。最後に覚える戦慄がチャームポイント。 -- 名無しさん (2019-10-15 20 37 50) プロウド=タケウチ=ムータホ (男) 強気/成長A/援護攻撃L1, 底力,命中+L2,精神統一,起死回生/SABA/他者精神AB/ 底力と起死回生の相性がいい射撃特化タイプ。技量は最低値。SPの低さは起死回生の発動に役立っており、味方か自分に激励をかけてから底力を発動、安い集中でしのぎながらEN技を吐いて回復を待つ。精神統一は集中を使いやすくするためだと割り切れば動きやすい。いざとなれば隠れ身もある。最大の問題はABが激励にしか影響しないこと。 -- 名無しさん (2019-10-15 20 55 18) チヒロ=シンデレラ=グローコ(女) 強気/成長A/援護攻撃L2/切り払いL5/S防御L1/カウンターL4/修理技能/補給技能/射程延長AB/いきなり鉄壁と必中が使える前線型サポート。突撃と闘志も覚えてカウンターもする中々の武闘派だが、戦慄と感応で補助精神も悪くない。レスキュー機に切り払いを活かせる機体は少ない。 -- 名無しさん (2019-10-30 18 40 20) ハルト=ソーマ(♀)普通/成長A/援護攻撃/回避時気力増加/補給技能/AB海S 最大の魅力はレベル12で覚える消費軽減の奇跡。初期SPの高さと相まってこのレベルから使用可能。平均以上のパイロット能力と初期レベルの努力が合わさって序盤のボスキラーにお勧め。中盤以降は高技量と捕獲SPで奇跡以外の用途も存在。欠点は空B陸Cの地形適応と奇跡が6番目取得の事実、そして乏しい技能欄辺りか -- 名無しさん (2019-11-26 07 58 31) 反映します!というコメントから1年音沙汰が無かったので、勝手ながらテンプレに数名追加しました。ゲーム自体の更新1-2回ほど経過しても問題無さそうであれば、コメントを過去ログへ移動してスッキリさせようと思います。 -- 名無しさん (2019-12-01 17 28 34) 称号一覧でニュータイプとバーサーカーを取るための一例が使えなくなってる?要確認 -- 名無しさん (2019-12-08 20 05 41) プレッシャー実装前のverでも確認したけど称号取れないね。神崎蘭子は直撃と直感を見間違えたっぽいし、ハヤトが覚えるのは勇気だった。その前のverや地上人召喚計画製だったら分からない -- 名無しさん (2019-12-08 20 40 37) ラミア=ラングリッジ(女)普通/成長A/援護攻撃Lv1,S防御L3,カウンターL2,チームサポート,ラッキーL1,リベンジ/AACA/AB射撃+/全ての能力が高めで割とレアなリベンジと相性の良いカウンターを習得。さらに精神コマンドもLv12までで全て習得する上に奇跡持ち。しかもこの名前、おすすめで出てくる候補名だったりする -- 名無しさん (2019-12-25 22 34 13) カナエ=リクセン(女性)/強気/成長A/援護攻撃Lv1,援護防御Lv1,回避時気力増加Lv2,S防御Lv6,直感力Lv2,Bセーブ/AACA/ターン開始時に気力+3/見ての通りスキルコーディネイター且つ射撃・命中・回避がかなりの高水準だが、精神コマンドの習得が加速以外激的に遅い。T-LINK向き。 -- 名無しさん (2020-03-23 19 01 19) マルグリット=オーリス=フリード(女) 強気/成長A/気力限界突破 回避時気力増加Lv3 切り払いLv2 指揮能力/AASA/ターン開始時気力+3 これらの能力に加えて命中技量170、回避168という極まったステータスと、Lv2で習得する軽減付きの集中のおかげでほっといても気力がガンガン上がる。格闘も137とそこそこ高いのでゴッドガンダムや、射撃は低めだがアーバレストが好相性か。難点は精神コマンドの4番目以降の習得がとても遅いこと。4番目がよりによって必中なので、それまでは集中で凌ごう。T-LINK向き -- 名無しさん (2020-05-02 20 09 43) 最新版でケイシー=ライバックを作ってみたら、戦術待機が付いてよりワンマンアーミーっぷりが加速した感がある。技能の空きが残り1枠になってT-LINKがやりづらくなったとも言えるが。同ステのリン=ライスターも同様。 -- 名無しさん (2020-05-04 19 06 43) ラトゥーニ=スゥボータ=ブラウン(女) 「あれ?ラトゥーニってスーパー系だったっけ?」と数秒固まるレベルでガチガチのスーパー系適正。ステータス傾向としては射撃寄りだが格闘もそこまで低くはない。ただし、回避は死んでいるので間違ってもフェアリオンに乗せてはいけない。援護攻撃がLv3まで伸びる上、最初から魂を習得しており、Lv4で必中を覚えるのでこれだけでも有用。以降の習得はやや遅めなので、T-LINK向きだとは思うが単体運用もイケる。難点は技能4つ持ちなことと、深刻なキャライメージとの乖離っぷり。 -- 名無しさん (2020-05-13 11 42 09) リッカ=シキ(男) /普通/成長S/AABB/援護攻撃 援護防御 底力 チームサポート 指揮能力/AB命中 最高値の命中とエースボーナスでSP無しでも攻撃を当てられる奇跡持ち。必中・集中が無い事を除けば運用しやすい部類。取得順の都合で奇跡を引き継ぎ辛いため、メインでの運用が基本。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 01 40) ムゲンダイナ=ユメノ=アトノ(男) /強気/成長A/BABA/援護攻撃 強運/ABマップ識別 技量以外が平均以上、射撃と命中はトップ。集中・奇襲で雑魚ボス問わず戦っていけるリアル系エース。技能が少ないので、コネクトによって色々と引継ぎ安い -- 名無しさん (2021-05-09 07 06 38) アテナ=ザンマーシュニッヒ(女) /超強気/成長A/BAAA/援護攻撃 底力 直感力/AB回避 直感力と素の高回避、AB、底力と回避力には自信あり。事故時の不屈も完備している。最後に奇跡を覚えるので、他の奇跡持ちにコネクトして性能底上げにも役立つ。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 14 43) ソフィア=サイクス(男) /普通/成長A/AACA/援護攻撃 戦意高揚 切り払い 直感力 ダッシュ 見切り/AB命中 防御以外は平均以上、特に回避は最高値。直感力と相まって避けて当てる事に定評がある。SPの取得が早く、感応も覚えるため、リアル系機体を引いた際の即戦力として登用する価値あり -- 名無しさん (2021-05-09 07 18 19) クロウリー=ゼトル(女) /超強気/成長B/AABA/援護防御 強運 チームサポート 集中力/AB射程 射撃 命中 回避が高め。闘志4 不屈19 集中30~ とSPの取得が全体的に遅く、単機で戦う味方に有能な技能が多いため、コネクト向き。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 23 17) オーコ=アナコンダ(女) /強気/成長A/AABA/援護攻撃 気力限界突破 S防御 集中力 SP回復 指揮能力/AB空S 集中力とSP回復を併せ持つ点が最大の特徴。戦闘をこなせと言われたら高い格闘・命中のお陰でトドメを刺す分には困らない。回避・防御がどちらも低い他、低技量なのにてかげん捕獲を持っているため、技能を5個引き継げる味方にコネクトするとほど良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 28 58) ハムカツ=デコイツ(男) /普通/成長S/AACA/集中力 アタッカー/AB命中 回避・射撃が高く、熱血軽減のためアタッカーを活用出来る。とはいえ、本質的にはコネクト要員。適当な火力要員の更なる強化に使うと良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 32 09) アウローラドン=ウィンスタット(男) /普通/成長B/AACA/サイズ差補正無視 集中力 ガード アタッカー/AB格闘 高い格闘と格闘強化でダメージの期待値が高い…が、ひらめき必中と直感が被る上にダメージアップSPを持っていない。他の能力も低いため、コネクト向き。技能を全て引き継げるパイロットなら優秀なアタッカーになるはず。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 37 58) シェリー=ハニガン(女)/強気/成長A/AABA/援護防御 底力 回避時気力増加 回収技能 ガード/AB射程+1 スーパー系または母艦向け。激闘+鉄壁で雑魚掃除、気合+奇襲でボスキラーと使いやすい精神持ち。能力も高水準だが格闘射撃値がそこまで高くないので、終盤では乗せる機体に合わせて格闘射撃が高いパイロットとコネクトしたい(なくても問題ない)。 -- 名無しさん (2022-09-28 04 02 47) コンスタンツ=ノックス(女)/強気/成長A/AAAA/戦術待機/AB命中+20/特殊技能が強いが能力に難があるようなキャラのコネクトのサブ向け。上限値こそないが全体的に高水準の万能ステータス。本人の精神構成もリアル系としては隙が無いのでコネクト無しでも運用可能。唯一の欠点は特殊技能が少なく、かつ精神習得レベルの都合からコネクトのメインにする場合に相手を選ぶ事。 -- 名無しさん (2022-10-07 18 20 31) アルティナ=O=アイドスタット(女)/強気/成長A/AAAS/S防御 アタッカー/ABクリティカルダメージ+25% コネクトのサブ向け。優秀な技能と適応、そして格闘141射撃150という高い攻撃能力を持つが、初期SP44と命中144がメインとしての適性を消し去る。精神の習得はLv8で気合を覚えた後はLv21~43と遅めなので、精神コマンドが優秀なキャラをメインに据えれば真価を発揮することだろう。 -- 名無しさん (2023-08-22 16 02 51) アルティナ=O=ハーメイ(女)/強気/成長A/SABB/チームサポート/AB技量+ 同じくコネクトのサブ向け。こちらは特殊技能が充実していて精神コマンドに難があるキャラのサブに向く構成。初期状態で魂と必中、Lv4で気迫。やはり初期SP42と低いのでメインは厳しい。 -- 名無しさん (2023-08-22 18 46 55) キリコ=キュービィー=ガリグ(男)/普通/成長S/BAAA/援護攻撃/AB透過移動 限界値は射撃のみだが、素のステータスがとても高く、殴ってよし撃ってよしの万能ぶりを見せる。ただし精神のラインナップが…どう見てもスーパー系なんだわ…。あと火力系も持っていないのでT-LINKで調整したいところ。メインに据えるもよし、サブに回してステータスの底上げをするもよし。サブに回す場合、最初に覚える根性がやや邪魔かもしれない。 -- 名無しさん (2023-09-21 09 05 06) 名前 コメント
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第18話 『血に染まる瞳』 勝利条件 1.敵の全滅。1.ザムザザーの撃墜。(イベント②後)1.エルダー戦艦、または戦闘空母の撃墜。(敵増援2後) 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2.シンの撃墜。2.シン、またはアムロの撃墜。(イベント②後) SRポイント獲得条件 7ターン以内にマップをクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~4 5~ ステージデータ 初期味方 ミネルバ、アーガマ、インパルス ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア+2小隊 初期敵 アッシマー、ガルダ級、ウィンダム、ガディール、モンスーノ20 敵増援1 3PPorアッシマー戦闘 ザムザザー(MAP東)、ムラサメ(MAP西) 味方援軍1 イベント②後 ガンダムMk-Ⅱorリックディアス(赤) 敵増援2(MAP南東) ザムザザー撃墜 エルダー戦艦、戦闘空母、ジェロギラス、グラーケン、ハルピー、ビッグオクト、透明円盤 味方援軍2(MAP東) ザムザザー撃墜 主人公機、ガンダムX エアマスター レオパルド、ゴッドシグマ、バルディオス、グランカイザー 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 アッシマー ブラン 25 H15250 6(5) 4200 22 1 メガブースター 空S ガルダ級 ベン 25 H30000 7(-) 7300 40 1 ----------- ---- ウィンダム 連邦軍兵 22 H6150 7(5) 1500 16 H6 ----------- ---- ガディール 連邦軍兵 22 H7550 6(4) 1800 18 H2 ----------- ---- ドートレス・ネオ 連邦軍兵 22 H5450 6(5) 1600 16 H4 ----------- ---- モンスーノ20 連邦軍兵 22 H6250 7(4) 2500 14 H2 ----------- ---- モンスーノ10 連邦軍兵 22 H5250 6(4) 2400 12 H4 ----------- ---- 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ザムザザー 連邦軍兵 22 H19250 6(3) 4500 32 1 アポジモーター 陽電子リフレクター ムラサメ ババ 25 H6750 5(4) 2100 16 1 戦技マニュアル ---- ムラサメ オーブ兵 22 H5750 5(4) 1900 14 H11 ----------- ---- 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 エルダー戦艦 リーツ 25 H24400 8(-) 5800 28 1 スラスターモジュール ---- 戦闘空母 アフロディア 25 H22400 7(-) 6600 28 1 A-アダプター 亜空間移動 ジェロギラス コスモザウルス 22 H10150 6(2) 3800 16 H1 ------------ ---- グラーケン コスモザウルス 22 H8550 6(4) 3600 14 H2 ----------- ---- ハルピー エルダー兵 22 H3650 6(3) 1000 10 H6 ----------- ---- ビッグオクト アルデバロンメカ 22 H9650 6(4) 4100 14 H3 ----------- ---- 透明円盤 アルデバロン兵 22 H3450 6(4) 1000 10 H6 ----------- ---- イベント ①3PPorアッシマー戦闘で敵増援。イベントでミネルバはザムザザーの6マス前に移動。 ②6PPorザムザザーのHP40~50%以下?orアッシマー撃墜でシンとザムザザーが移動、味方援軍。アムロはルナマリアとレイの小隊に入る。 シンの気力150、全ステータス回復。ザムザザーの現在HPが20%に。 ザムザザー撃墜で初期配置の敵撤退。敵増援2と味方援軍2出現。 味方援軍2は初期気力120。 攻略アドバイス SRポイントを取るためにはイベント②をさっさと起こす必要アリ。6PPまで待っていればほぼアウト。開始からガンガン進軍してアッシマーかザムザザーに狙いを絞ろう。 ザムザザーを撃墜すると初期敵は撤退してしまうが、イベント②前にアッシマーを撃墜すればメガブースターが手に入る上に、ザムザザーもHP20%になるので狙うならアッシマーか。 イベント①でザムザザーはタンホイザーを防ぐが、実際には簡単に貫ける。 イベント②でインパルスは水中に移動するので、スクリューモジュールかミノフスキークラフトを付けないと活躍できなくなる。 イベント②後、ザフトチームからシンが抜けてアムロが入るが、この時ザフトチームが行動済みでもシン、ザフトチーム共に行動可能となっている。 よって、 主力となる機体には17話のバザーでスクリューモジュールを購入してつけておこう。 敵増援2の戦艦はどちらかしか撃墜できない。今作では機体・パイロット両方がSでないと地形適応Sにならないので、狙うならA-アダプター持ちの戦闘空母か。SRポイントを逃してしまった方は戦艦のMAP兵器で両方頂いてしまおう。 第17話『青い放浪者』 第19話『よみがえる翼』
https://w.atwiki.jp/srwzsrwz/pages/83.html
第38話 『仕組まれた決戦』 勝利条件 敗北条件 SRポイント獲得条件 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 初期敵 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第37話『粛清の嵐』 第39話『スタート・イット・アップ』